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검의 손잡이 끝을 검수라고 합니다. 옛 검에서는 이 부분을 짐승 얼굴로 만드는 경우가 많았는데, 얼굴 하나가 정면을 향하고 눈이 튀어나오며 눈썹뼈를 낮게 눌렀습니다. 참으로 만들면 이 얼굴이 앞면이 되고 검신은 아래 한 토막으로 줄어듭니다. 물건 전체의 무게감은 그 얼굴 하나에 실려 있습니다. 짐승 얼굴은 전국시대부터 한대까지의 검 장식에서 가장 흔히 보이며, 옥으로 된 것과 구리로 된 것이 모두 있습니다. 이후의 도검도 이 방식을 이어받았습니다. 검신의 길이는 참에 맞춰 정하는데, 너무 길면 부속품이 아니라 작은 칼처럼 보입니다.
짐승 얼굴의 좋고 나쁨은 눈썹과 코에서 갈립니다. 눈썹뼈는 높게 솟아야 하고 눈두덩은 깊어야 하며, 콧대는 곧은 선 하나로 내려가야 합니다. 얕게 만들면 사람 얼굴 같고, 지나치게 만들면 귀신 같습니다. 이 정도는 장인의 손에 달려 있어 도면에 표시할 수 없습니다. 짐승 머리의 뿔에도 차이가 있어 소뿔, 양뿔, 구름머리로 각기 계통이 다릅니다. 눈알은 반구로 남겨 하이라이트로 생기를 주는 편이, 눈두덩에 선을 한 바퀴 새기는 것보다 오래 볼 만합니다. 금형을 만들 때 눈썹뼈는 따로 더 깊게 잡아야 하며, 한 번에 성형해서는 나오지 않습니다.
자미의 휘자는 검신 위에 놓습니다. 비밀스러운 글자 하나를 세로로 배열하는데 자리를 많이 차지하지 않습니다. 검의 형태가 원래 좁아서 글자는 야윈 체로 써야 하고, 가로획이 많으면 뭉개집니다. 이런 좁고 긴 배열은 명패의 네모 배열과는 다른 기술이라, 명패를 새길 줄 아는 사람이 검을 새길 줄 아는 것은 아닙니다. 글자와 짐승 얼굴 사이에는 여백을 한 줄 남겨야 합니다. 붙어 있으면 둘 다 알아보기 어렵습니다.
부속품용 검은 착용감을 고려할 필요가 없고, 어디에 거는지를 고려합니다. 염주 옆면에 걸 때는 검끝이 아래로 향해야 자연스럽습니다. 배운 자리에 걸 때는 검이 조금 평평해야 하며, 그렇지 않으면 목덜미를 받칩니다. 구멍은 검수 맨 위에 뚫는 것이 가장 안정적이고, 옆면에 뚫으면 검신이 계속 기웁니다. 구멍이 검수의 아래쪽에 치우치면 검신이 밀착되지 않고 이리저리 흔들립니다.
이런 부품은 단독으로 팔리는 일이 드물고, 염주를 맞출 때 곁들여 하나 집어 가는 경우가 많습니다. 손님은 대개 구슬을 먼저 고르고, 마지막에야 마무리 부품이 없다는 것을 떠올립니다. 진열대의 눈에 띄는 자리에 두고 검끝은 아래로 향한다고 한마디 하는 편이, 의미를 길게 설명하는 것보다 효과적입니다. 은 장신구와 맞추는 손님은 민짜 짐승 머리를, 나무 염주와 맞추는 손님은 구름무늬가 있는 것을 고르십니다. 각기 취향이 있습니다. 가격은 개당으로 매기고 쌍으로 매기지 마십시오. 한 쌍을 맞추는 분은 드뭅니다. 짐승 머리 크기는 중심 구슬에 따르며, 중심 구슬이 크면 한 치수 큰 것을 고르십시오. 무게를 못 버티면 맞춘 의미가 없습니다. 검형 부속품은 1년에 몇 개 팔리지 않지만, 이것이 없으면 염주를 마무리할 수 없습니다.
