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Accesorio para pulsera, metal (varios modelos)

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Este grupo tiene seis modelos: cuenta barril de piedra, pieza de molino de plegarias, calabaza corredera, calabaza estriada para colgar, pieza ovalada y colgante «nafu». Los nombres suenan dispersos, pero el uso se divide en tres clases: la cuenta barril y la ovalada separan; el molino y la calabaza hacen de pieza principal; la calabaza estriada y el nafu cuelgan. Con estas tres clases claras, ya se sabe cómo ordenar una vuelta. De los seis, los dos que cuelgan son los más simpáticos y los dos que separan, los más prácticos. No hace falta comprarlos todos: vea primero qué clase le falta.

Las cuentas separadoras marcan el ritmo. Una vuelta entera del mismo material y tamaño resulta monótona; una cuenta metálica en medio da un punto de pausa a la vista. La cuenta barril es un cilindro y ocupa en horizontal; la ovalada es plana y entre dos cuentas redondas no llama la atención. No hacen falta muchas: dos o tres por vuelta bastan, y con más se convierte en una pulsera de metal. Si la cuenta barril de piedra es de grano seco, el metal le da viveza: es una complementariedad del montaje.

La pieza principal marca la mirada. El molino tiene cuerpo de cilindro, la calabaza tiene cintura: ambas atraen la vista. Basta con una por vuelta; dos compiten. Va una cuenta por encima del centro, en la cara exterior de la muñeca, para verla al levantar la mano. El orificio de la pieza principal debe tener holgura: el cordón pasa por el centro, no pegado a un lado. Si es demasiado pequeño, hay que cambiar a un cordón fino y la resistencia del conjunto baja.

El colgante aporta movimiento. El diliu va al final de la vuelta y se balancea al caminar, y así la pulsera tiene vida. Las aristas de la calabaza y los caracteres del nafu son detalles que solo se ven de cerca. No ponga más de dos colgantes: con más parece un cascabel. Su peso debe corresponder al conjunto; demasiado pesado tira de la pulsera hacia abajo. Si cuelga demasiado hacia fuera, al levantar la mano golpea la mesa; recójalos un poco.

La diferencia entre comprar una pieza suelta y el juego completo está en el color. Los tonos del metal son pocos: blanco, amarillo y envejecido; si se compran todos de una vez, luego no hay que buscar el tono para añadir cuentas. En el puesto es frecuente que alguien compre una de prueba y vuelva por el resto: dos viajes cuestan como medio juego. El juego completo tiene otra ventaja: el baño de la misma partida es uniforme y no queda una pieza oscura y otra clara. Para añadir cuentas más adelante, hay una referencia de color.

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