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quantità:
Dove cade il martello, la superficie del rame si incava in piccole impronte. Un'ammaccatura accanto all'altra, la luce si scompone e la fascia sembra la superficie dell'acqua quando si alza il vento. Si chiama texture a martello, e nasce dalla battitura, non dallo stampo: per questo nessun anello ha le impronte nella stessa posizione, e due pezzi messi fianco a fianco non mostrano lo stesso disegno. I bordi delle impronte non sono taglienti: l'ultimo colpo è stato dato di piatto e arrotondato, così la mano incontra una serie di fossette, non di punte. Il motivo parte dalla faccia e continua sui fianchi, e girando l'anello intorno si vede che è continuo.
«Placcato argento spesso»: lo spessore è relativo alla placcatura elettrolitica comune. Uno strato più generoso lascia più margine di usura, ma resta una placcatura, non è argento in tutto lo spessore: non lo tratti come un anello d'argento. Con il tempo, la parte più sfregata, quella sul dorso del dito, scopre il fondo per prima: è la norma per i pezzi placcati, non un difetto, e non impedisce di indossarlo. Chi ci tiene a questo aspetto trova più tranquillità in un modello tutto in rame bianco: il colore è un po' diverso, ma la coscienza è pulita. La placcatura teme gli urti: se deve spostare mobili o stringere viti, se lo tolga.
La moneta di Shan Gui porta da un lato un incantesimo, dall'altro i bagua, ed è la più diffusa tra le monete apotropaiche. Il nome coincide con quello dello «Spirito della montagna» delle Nove odi di Chu: il testo di Qu Yuan è un'invocazione allo spirito della montagna; se lo Shan Gui delle monete sia la stessa figura, le opinioni divergono e la ricerca non ha concluso nulla, quindi non stia a sentire chi ne parla con troppa sicurezza. Gli anziani la appendevano al gancio della tenda o la portavano in tasca, per stare più tranquilli; non c'erano regole precise. La moneta portafortuna nasce come oggetto di protezione, non come moneta circolante: questo va detto chiaramente.
Il cerchio è aperto e la misura si regola. La faccia a martello è più spessa di una liscia: quando allarga, faccia forza sui due lati lisci, non sulle parti lavorate — l'incisione è profonda, la pressione si distribuisce male e l'anello si storce. Chi ha le nocche grosse supera meglio l'articolazione con un anello aperto che con uno chiuso: lo infila, poi stringe finché non balla. L'interno è liscio, la parte a contatto con la pelle non ha motivo, e anche sudando non sfrega. Le due estremità sono state molate e non pungono. La faccia a martello è larga: sul mignolo sembra goffa, di solito si sceglie il medio o l'indice.
Nelle fossette della martellatura si raccolgono polvere e sudore; quando il rame bianco si ossida, il fondo delle impronte è la prima parte ad annerirsi. Per pulire, usi uno spazzolino a setole morbide seguendo l'incavo, senza grattare di traverso: passando di traverso si consuma il bordo dell'impronta e il rilievo si appiattisce. La placcatura teme lo sfregamento: non la metta nella stessa tasca di monete o chiavi. Si tolga l'anello per la doccia e per il nuoto: i tensioattivi dei detergenti e il cloro delle piscine non sono gentili con la placcatura; una o due volte non si nota, ma dopo un anno il danno si vede. Il tono dell'argento placcato è freddo: sta bene con i colori scuri, mentre con un rosso acceso o un verde brillante non regge; su tinte neutre è la scelta più sicura.